문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 천지를 먹다 II (문단 편집) ==== 축적치에 대해서 ==== * 축적치란? 편의상의 호칭으로 랭크 변동에 영향을 미치는, 일종의 경험치 같은 개념이다. 문자 그대로 이게 일정수(256) 누적되면 랭크가 +1 된다. 특정한 기술을 쓰거나, 보스를 잡을시 변동하는 수치로 이게 256까지 축적되면 랭크가 올라가는 형식이다. 축척치 증가 및 감소는 1. 보스전 직전, 직후 2. 타이머로 인한 증가 (다인 플레이시 더 영향을 준다.) 3. 특수 기술 사용 (커맨드 입력 기술이며 말탄 상태로 기술 쓰는 것도 포함) 4. 사망 (무작위 감소) 5. 이어하기 의 조건으로 발동하는데, 여기서는 3번의 "축적치가 변동하는 기술들" 관련으로 구체적으로 서술한다. ||{{{#!folding 축적치 증가 및 감소 상세 (클릭시 펴기/접기) * 기술로 인한 축적치 증가 및 감소 특정 기술을 사용시 그 기술 한번당 +16된다. 기술을 1번이라도 히트시켜야지만 올라가며(축적치 설정 기술들은 한 기술 안에서 3히트하더라도 1회분만 올라간다) 일부 기술은 시전하면 무조건 올라가거나 히트수만큼 올라가는 경우까지 있다. 또한 메가 크러시를 1번이라도 적에게 히트시키면 -32가 깎이며 유일하게 랭크를 떨어트릴 수 있는 수단이 된다. 다만 말에 탄 상태의 메가크래시로는 축적치 감소가 없다. * 축적치가 발생하지 않는 기술: 기본 펀치 콤보, 점프공격, 아래점프 몸통박치기, 잡고 공격(장비의 깨물기 포함)/던지기/던진 적의 공격판정/무기공격 말 탄 상태: 기본 콤보, 점프의 강공격및 뒤돌아보기 공격, 말 태클, 진공검 1타부분(2~3타 이내가 히트해야만 축적치 발생) 잡고 공격 혹은 던지기의 경우, 잡은 채로 점프하는 경우 아니면 축적치 증가가 발생하지 않는다. 즉 여기 쓴 기술들 빼고는 일괄적으로 적에게 히트시키면 축적치 +16이 발생한다 보면 된다. * 적에게 히트시 축적치+16이 확실히 발생하는 기술: 말 안 탔을 상태의 ↓↑A 필살기 공격 전반 말 태클후 찌르기 공격, 말 평타 히트후의 던지기[* 실질 발동 성공만으로 반드시 +16이라 봐도 좋다. 단, 던진 적의 공격판정으로는 축적치가 올라가지 않는다.], 진공검 2~3타(=파동이 나가는 부분 히트), 유성검(버튼 연타), 선풍검(레버 좌나 우로 하고 B버튼 연타) * '''축적치가 통상의 2배인 +32가 반드시 발생하는 기술:''' 조운 공중잡기, 장비 스크류 파일 드라이버 * '''사용시 무조건 축적치 +16이 되는 기술:''' 적을 잡은채로 점프하는 모든 기술(조운만 잡은채로 점프 못하므로 해당 없음)[* 쉽게 말해서 조운 이외의 잡고 점프행동 전부. 즉 잡기를 동원한 무한 굳히기를 걸 경우 확실히 축적치가 올라간다. 잡고 찍어버리는 부분은 일반 던지기로 치기 때문에, 해당 안 된다.], 황충의 3연 화살 * '''황충의 3연 화살 보충:''' 발사만으로도 축적치가 +16되는것 뿐 아니라 적에게 화살 한발 맞출때마다 발당 +16의 축적치가 증가한다. 즉 화살 3발 다 히트시키면 축적치가 16x3=48 증가하며, 발동시 16 올라가는것까지 합하면 한번에 최대 64까지 증가한다. 단, 말에 탔을때에 한해서는 발동만으로도 축적치+16이 되는건 적용되지 않는다. 즉 말 위에서라면 48까지만 올라간다. }}}|| 이 축적치 랭크시스템은 [[퍼니셔(캡콤)|퍼니셔]]와 [[에이리언 대 프레데터(캡콤)|에이리언 vs 프레데터]]에 계승된다. 전자의 경우 축적치 대응 기술이 간략화되어 증가/감소 기술의 수가 동등해졌으며, 그에 따라 감소기술이 늘어서 조절이 쉬워진 반면, 후자의 경우 어지간한 플레이어 유리 기술들에는 죄다 축적치 증가가 다 붙어 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기